Opinion長瀬嘉秀のソフトウェア開発最新事情 第3回_1

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  秀樹永瀬良美2003/3/15
  TEKUNOROJIKKUATO長瀬良美最新のソフトウェア開発をプレイソフトウェアの開発方法に移動した。 UOTAFORU開発手法の神話はすでに崩壊しているか
  男性の反復的開発アプローチ" RUP "を解決するのか私は一時的なブームの考えをアジャイル開発プロセスを取得することはできませんか
  長瀬氏のコラムシリーズの開発手法の動向を観察していきます。このことから(管理エディタを表示)
  3番目の"典型的なあぁ開発"と" XPの"プロセスを比較
  -広報-
  、 UMLのは、典型的な"バニラオブジェクトを使用してプロセス指向の開発"との比較" XPの"で、その違いを強調表示します。両方の"プロセス"は、共通の、要件分析、システム分析、システム設計、実装、テストの開発の流れの違い。各要素には、明らかな違いがある。この分析の展開、その結果として、問題は、どちらか良いされていません。 " XPの"実践しようとする"オーソドックスなオブジェクト指向開発プロセス"を選択することですが重要なことは、場合以外は、開発プロセスの基本を理解し、開発作業がより効率的には不可能である。
  "オーソドックスなオブジェクト指向開発プロセス"との比較、 CBOP (ビジネスオブジェクト推進協議会)は、コンポーネントベースの開発プロセスを標準化されている(図1 ) 。今は"開発されている場合は、ベテラン技術者は、 "とは大きな違いを感じるが、この時、見てください。もちろんそれを変更しないでください。個別ではないに決定的要素は、オブジェクト指向です。
  図1 CBOP (ビジネスオブジェクト推進協議会) 、コンポーネントベースの開発プロセス(クリックで拡大表示)
  のコンポーネントは、要件分析、システム分析、システム開発プロセスを構成する分割する設計、実装、テストとなる。この作業の流れとの並列アーキテクチャを決定する。との順序でこの手順では、 UOTAFORUタイプ、スコープと呼ばれる部門は、仕事をして、 ITERETIBU (変貌に変化) 、このプロセスを繰り返す。
  このため、開発プロセスとアジャイル開発のプロセス指向の正統派のコンポーネントオブジェクトを使用してこの場合XPを) (にして

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