ユーザビリティの時代──ペルソナ/シナリオ法 理論編 − @IT情報マネジメント_1
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    2004/10 / 27
  2004年10月8日(金) 、セミナールームのIT @ユーザビリティ調査は初めて。応募者79名までのフレーム20を高めるため、必要とされ、抽選。東京会場には、台風や集中豪雨の日に、多くの参加者の熱意に満ちていた。あなたの勉強時間のパターンの最初の要約( 概要資料< Page3表示)
    APURESSOスピーカー
  株式会社代表取締役副社長CTOの小野和俊
    最初の使いやすさについて話し、 "文法"と"スタイル"をキーワードです。文法は、右側の場合は、ステートメントとして表現しているのが正しいことを間違いだ。人のスタイル"は、家庭では"人々の、 "善意の人々は、文法の愛を感じる独自のスタイルで"人が好き"人々は、誰がされていません文法"嫌い" "人々 。
  このスタイルのように、いくつかの違いは、個々の有する DKI DKI 。愛のような文法ではなく、一定のルールである。私は文法やスタイルの定義を念頭に置いて聞いていただきたいと思います。
  スタイル=テキスト固有の機能は、表現の著者から期待。修辞的な言葉遣いや表現をしている傾向の特徴は、個々の著者のアイデアは、文章で表示される。スタイル。 ( " 厫ですか "表示)
  文法=ルールや規範は、テキストで構成。や文章を書く上のルール。 ( " 厫ですか "表示)
  スタイルと文法-広報-
  また、ソフトウェアを設計するためには、感じがする文法とスタイルのアイデア。
  たとえば、 Excelの会計担当者に閉じた場合には、文法の世界でのみ設定することができますがたくさん使用されているWindowsソフトウェアを作成します。つまり、 Excelのユーザ

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