@IT:開発現場の天国と地獄(3)_1
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  天国と地獄
  page3開発ページ1ページ2本当の心配はあなたを経験したが、時間はオープントーン
  2005/2/4佐藤大輔は、 2つ目の"本当のボトルネックは、 "顧客"とは "は、プロジェクトの真の成功我々の問題を調べる方法について説明します。アップ今では2例とWebアプリケーションの開発段階で、 MVCの使用まで、チームにして話をしていると、比較的新しいプロセスの導入に成功した。どのようなものだと思うものについては、伝統的なシステムです。
  を指すように、それ以前の場合には、モチベーションの高さについて多くの質問に回答するだろう。開発中に、モチベーションの高いレベルのサポートは、次の3つです。自由な雰囲気
  信頼は、 "信頼" "以前のチームからは何ですか "私にかかれてうれしいですが多くの質問があります。しかし、この主張。このチームでの仕事の最初のプロジェクトだった。もちろん、一部のメンバーもそれぞれの前には、特に珍しいことではないが、他のプロジェクトを知っていた
  に"自由" "信頼"は相互補完的な関係があります。チームのメンバーが一人も、チームのメンバーに無料で信頼性( )に基づくとの信頼関係で結ばれ付与されると、同時に責任感を奨励しています。
  か "管理"と"自由"
  -広報-
  私にとっては、進捗管理、一手"今日の私は、多くのラインのプロジェクトシートに行きましたコード"とは、面接のプロセスと実施を歩くと、 "これは終了です。以上! "心を保つには2つの方法があります。これは私自身の実験では、この方法の利点と、前者では後者の短所があります。と言われているとして
  元のエンジニアは、技術的な問題が起こったかのように、 "能力の欠如を説明するかは"それは私のモチベーションの影響を低減させることである。また、説明と一致すると、人間の負の影響を見ることができる時間を無駄にする典型的なスケジュール日クラフトに。一方、後者の方法は、ご使用の場合は技術者の能力に問題があると、後で簡単に見つけることが欠点です。
  しかし、もしあなたの経験を導入しており、後者への転換のためのモチベーションを維持しそうだよね。
  私は後者のアプローチを試みたのモチベーションを維持す

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